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 QG des magiciens noiresVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Kenami
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MessageSujet: QG des magiciens noires   Sam 17 Mai - 9:31

c'est la ou il y a vos appartement ,notre repaire en quelques sortes
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Palustri
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MessageSujet: Re: QG des magiciens noires   Mar 24 Juin - 13:29

Palustri cherche Kenami depuis pas mal de temps méme si cela feusait pas longtemps qu'il était magicien il avait une idées dans la téte alors qu'ils ouvri la porte du bureau il vit kenami en plain travail.

-Chef excuser moi mais j'ai une idées d'attaque
-Les elfe peuve aider ceux du surda je pensait qu'un attaquer vers l'orée du bois d'osilon serait parfait en étant capital des elfe leur force serait a faiblit.Je pourrait etre votre guilde j'ai vecu dans c'est bois durant 9 ans.
Il attendait la reponse de kenami
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Palustri
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MessageSujet: Re: QG des magiciens noires   Mer 25 Juin - 21:12

la deuxieme bataille se parssera a osilon le bois des elfe
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Kenami
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MessageSujet: Re: QG des magiciens noires   Mer 25 Juin - 21:17

c'est trop près je pense ,les elfes pourrait nous tendre une embuscade,et nous ne pourrons pas passer la foret a moins que,nous les emmenons à l'extrémité de la fôret,où ils n'auront plus leurs arbres pour nous tendre un piège quand ils seront sortit nosu enflamerons la lisière leur coupant toutes retraite tandis que toi et quelques magiciens s'infiltreraient dans la foret brulant la fôret
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Carsaib
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MessageSujet: Re: QG des magiciens noires   Mer 25 Juin - 21:52

Non, moi je pense que nous devrions concentrer l'attaque autre part, dans une ville rebelle.
Ou bien envoyer une armée à Aberon.
Le Surda ne pourras pas se défendre à deux endroits en meme temps. A moins qu'il ne divise ses troupes.
Mais je dit , pas à Aberon. Il faut d'abord l'affaiblir en la coupant de toutes ressources provenant de l'extéruieur, c'est à dire, attaquer toutes les villes du Surda avec une seule armée pendant que le gros des troupes se bat aux plaines brulantes.
Avec un peu de chances, ils auront envoyé toutes leurs meilleures troupes contre vous maitre et auront négligé toute sécurité dans leurs propres villes.
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Kenami
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MessageSujet: Re: QG des magiciens noires   Mer 25 Juin - 21:57

Carsaib il y a deux batailles notre but au plaines est d'envahir Aberon

au Weldenvarden notre devoir est de bruler la fôret et de tuer les elfes comme sa nosu auront la rivière libre pour aller au Beors et nosu auront les routes des Beors-Surda sa nous faciliteras la tâche ils seront envahi et nasuada n'aura pas le temps de préparer une contre attaque attaquer sur deux front différents avec une armée affamée et faible il ne tiendrons pas
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Carsaib
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MessageSujet: Re: QG des magiciens noires   Mer 25 Juin - 22:01

Carsaib se plia :

Pour une fois je réalise que vous etes un génie maitre. C'est vrais ce que vous dites. Je vais bientot devenir plus puissant que n'importe qui en plus. C'est vrai qu'ils vont mourir.
Mais si je puis me permettre, les elfes ont encore assez de pouvoir pour nous résister.
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Palustri
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MessageSujet: Re: QG des magiciens noires   Mer 25 Juin - 22:03

surtout que je connait bien les bois
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Kenami
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MessageSujet: Re: QG des magiciens noires   Mer 25 Juin - 22:11

les elfes seront occupé sur le champs de bataille pendant que des mages et Palu bruleront la fôret

les Elfes ne sont qu'une rivière profonde qui nous bloque le passage il ne suffit que de la sécher et de la passer

Les Beors seront a nous dans quelques mois ,étant donné que les vardens sont nourris par le Surda et quand nous aurons prit le Surda il n'auront aucune nourriture sachant que les nains subissent une crise économique,nous devons rebeller leur peuple,les monter les un contres les autres,nous pourrons aussi empoisonner leurs rivières et le monde sera à nous
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